난이도
내 거점을 누르면 고릅니다.
규칙
- 거점마다 병력이 머무릅니다. 병력은 싸우는 힘이자 건설 비용입니다.
- 생산탑은 병력을 뽑아내고, 방어탑은 다가온 적 병력을 공격합니다. 하나 세우는 데 병력 10이 들고, 거점이 클수록 더 세울 수 있습니다.
- 병력은 사거리 안의 거점으로만 보냅니다. 고른 거점에서 갈 수 있는 곳은 선으로 이어집니다.
- 전투는 저절로 벌어집니다. 남의 거점은 지키는 병력 → 시설 → 코어 순서로 무너뜨려야 넘어옵니다. 코어를 깎다 말고 물러나면 도로 차오릅니다.
- 지키는 쪽이 유리합니다. 같은 수로 부딪히면 지키는 쪽이 남으니, 칠 때는 넉넉히 모아서 한 번에 가세요. 빈 거점에서는 양쪽 다 손님이라 이점이 없습니다.
- 병력의 점령력·공격력·이동속도는 생산된 거점에서 물려받습니다. 점령력은 코어를 깎는 속도, 공격력은 전투, 이동속도는 이동입니다. 좋은 거점에서 뽑은 병력을 약한 부대에 섞으면 평균이 내려갑니다.
- 거점에 모을 수 있는 병력에는 한도가 있습니다. 넘긴 만큼은 조금씩 줄어드니 쌓아 두기보다 쓰는 편이 낫습니다.
- 내 거점을 누르고 이웃을 누르면 병력이 갑니다. 절반·전부로 보낼 양을 고릅니다. 빈 곳을 누르면 선택이 풀립니다.
- 거점이 늘면 집결지를 걸어 두세요. 거점을 고르고 집결지를 누른 뒤 이웃을 누르면, 그 거점에서 생산되는 병력이 10만 남기고 알아서 그리로 흘러갑니다. 같은 단추로 풀 수 있고, 거점을 빼앗기면 저절로 풀립니다.
- 상대의 거점과 병력을 모두 없애면 이깁니다.
- 난이도는 판을 다시 만들지 않고 언제든 바꿀 수 있습니다. 쉬움에서는 상대가 한동안 시설만 세우고, 병력도 천천히 불어나며, 방어탑을 세우지 않습니다. 어려움은 자주 움직이고 여러 곳에서 한꺼번에 밀어붙입니다.