스테이지 1
목숨 5
0:00
160
대기
정비
스테이지
1
편성
영웅 저마다 한 판에 한 번. 붙여 세우면 서로의 스킬을 당긴다
잠긴 사람 목표를 채우면 카드로 나오고, 보석으로 바로 열 수도 있다
육성 부대 레벨 하나가 가진 사람 전부의 피해와 체력을 올린다
그 밖에
규칙
- 아래에서 사람을 고르고 빈 칸을 누르면 그 자리에 섭니다. 누르고 있는 동안 적이 갈 길이 어떻게 바뀌는지 미리 보입니다.
- 적은 가장 빨리 출구에 닿는 길로 옵니다. 돌아가는 것보다 사람을 부수는 것이 빠르면 부수고 지나갑니다.
- 그래서 길을 완전히 막아도 됩니다. 대신 막은 사람은 부서지고, 부서진 사람은 돌아오지 않습니다.
- 공성병은 조금만 돌아가야 해도 뚫고 들어옵니다. 막는 것만으로 짜면 여기서 무너집니다.
- 적이 출구에 닿으면 목숨이 줍니다. 목숨이 다하면 그 판은 끝입니다.
- 한 판은 웨이브 열 개이고 마지막은 우두머리입니다.
- 세운 사람은 골드로 올릴 수 있고, 해고하면 일부를 돌려받습니다. 사람을 누르면 지금 체력·공격과 함께 올렸을 때 얼마나 오르는지가 단추에 같이 적힙니다.
- 단계를 올리면 스킬이 더 자주, 더 오래 나갑니다. 쿨타임이 줄고 지속(얼음·출혈·기절)이 늘어, 쿨타임이 긴 빙결술사와 대마법사가 가장 크게 좋아집니다 — 3단계 빙결술사는 얼음이 거의 끊기지 않습니다.
- 판이 끝나면 누가 얼마나 했는지를 캐릭터별로 보여 줍니다 — 피해, 처치, 몸으로 버틴 피해, 회복, 스킬 횟수.
- 사거리는 사람마다 다르고 안쪽 한계가 있습니다. 포수는 2~5칸이라 코앞의 적은 못 칩니다 — 누르면 사거리가 도넛으로 보입니다.
- 적이 밟고 있는 칸과 적이 나오는 자리에는 세울 수 없습니다. 길목은 미리 잡아 두세요.
- 입구를 둘러싸 막을 수도 있지만 남는 장사가 아닙니다. 한 칸에 몰린 적이 전부 같은 사람을 때려 받는 피해가 마릿수만큼 곱해집니다 — 열 마리면 초당 120이라 방패병이 25초를 못 버팁니다. 길게 늘어놓고 나눠 받는 쪽이 오래 갑니다.
- 영웅은 한 판에 한 번만 부를 수 있고, 편성에서 따로 한 칸을 씁니다. 값이 비싸 첫 웨이브에는 못 세우니 어느 웨이브에 꺼낼지가 판단입니다. 스테이지 4부터 카드로 나옵니다.
- 스테이지마다 목표가 붙습니다. 못 채워도 클리어는 클리어이고, 채우면 카드를 한 장 고릅니다 — 새 사람, 보석, 1회용 아이템.
- 보석으로 레벨을 올립니다. 판 안의 값은 그대로이고 스테이지마다 적만 세지므로, 멀리 가려면 키워야 합니다.
- 진 판도 보석을 줍니다. 막혔을 때는 아이템을 모아 한 판에 몰아 쓰세요.
- 적마다 통하는 공격이 다릅니다. 아래 표를 보고 편성하세요. 한 종류만 키우면 어느 판에선가 반드시 막힙니다.
- 같은 종류는 판에 넷까지이고 겹쳐 세울수록 값이 오릅니다.
- 보석으로 올리는 것은 부대 레벨 하나입니다. 가진 사람 전부의 공격과 체력이 같이 오르니, 새로 얻은 사람도 곧바로 제 몫을 합니다 — 누구를 데려갈지는 오직 판과 적의 문제입니다.
- 정비에서 보석으로 잠긴 사람을 바로 열 수 있습니다. 목표를 못 채워도 막아 낼 종류를 못 얻는 일은 없습니다.
판과 적이 편성을 정한다
판을 열기 전에 판의 성격과 그 판의 주력 적이 머리말과 정비에 적힙니다. 둘을 보고 데려갈 셋을 고르는 것이 이 게임입니다.
- 들판 — 트여서 막을 데가 없습니다. 화력으로 녹여야 합니다.
- 벌판 — 고루 트인 보통 판.
- 미로 — 좁은 목이 많습니다. 방패병·검성으로 막고 뒤에서 때리는 것이 잘 듭니다.
적마다 듣는 공격이 다릅니다.
- 보병 — 약점이 없습니다. 값이 싼 궁수가 가장 낫습니다.
- 무리 — 한 놈씩 쏘면 반이 낭비됩니다. 범위(포수·대마법사).
- 경보병 — 너무 빨라 사거리를 지나갑니다. 빙결술사로 발을 묶고 한 놈씩 때리는 자를 같이 세우세요. 범위는 흩어져 달려 잘 안 걸립니다.
- 중장병 — 한 놈씩도 범위도 거의 안 통합니다. 방어를 무시하는 지속 피해(창병의 출혈, 얼음 지대)만 남습니다.
- 공성병 — 지속과 범위를 먹고 얼음도 잘 안 듣지만, 한 놈씩 꽂는 공격에는 그대로 뚫립니다. 초당 60으로 부수며 오니 방패병·힐러로 시간을 벌어야 합니다.
- 치유병 — 어느 종류로 때려도 얼마쯤 깎이고 스스로 되살립니다. 한 번에 크게 넣는 스킬로 끊으세요.
- 해골병·망령(언데드) — 산 것을 잡는 수단이 전부 반쯤만 통합니다. 대신 신성에는 두 배로 탑니다 — 때리는 것이 신성인 힐러와 영웅 성기사가 여기서 딜러가 됩니다. 망령은 빠르고 얼음도 잘 안 듣습니다.
지키는 이 여섯
모두 기본 공격과 스킬을 가집니다. 스킬은 제 쿨타임이 돌아올 때 나가고, 그 사이에는 기본 공격으로 한 놈씩 때립니다. 사람을 누르면 남은 쿨타임이 보이고, 판에서는 오른쪽 위 점이 켜지면 준비된 것입니다.
- 궁수 1~4칸 — 정조준(5초): 배수가 붙은 한 발.
- 방패병 1칸 — 후려치기(3.5초): 1.2초 기절. 공격은 약하고 체력이 아주 높아 앞을 막는 자리입니다.
- 포수 2~5칸 — 포격(6초): 주변까지 한 번에. 코앞은 못 칩니다.
- 빙결술사 1~3칸 — 얼음 지대(9초): 바닥을 얼려 밟는 동안 계속 깎고 느리게 만듭니다. 가장 오래 기다리는 대신 판을 바꿉니다.
- 창병 1~2칸 — 꿰뚫기(4초): 한 줄에 선 적을 모두 꿰뚫고 출혈을 남깁니다.
- 힐러 1~3칸 — 치유(3.5초): 가장 다친 아군을 되돌립니다. 되살릴 이가 없으면 같이 싸웁니다. 때리는 것이 신성이라 언데드에게 두 배로 들어가고, 치유가 둘레의 언데드를 태웁니다.
영웅 넷
영웅은 골드가 들지 않습니다. 대신 웨이브마다 하나씩만 부를 수 있습니다 — 2웨이브에 첫째, 3웨이브에 둘째, 4웨이브에 셋째입니다. 일반 편성이 골드 싸움이라면 영웅은 시간 싸움입니다.
영웅끼리 붙여 세우면 서로 세집니다(공명). 둘레 두 칸 안에 다른 영웅이 있으면 피해와 스킬 쿨타임이 한 명당 +50%이고 사령관은 두 명분으로 칩니다 — 둘이면 ×1.5, 셋이면 ×2, 사령관을 끼면 ×2.5입니다. 얽히면 점선이 이어집니다. 데려가는 수는 정비의 영웅 칸으로 늘립니다.
- 검성 레안 1칸 — 가까운 소수가 자리입니다. 기본도 회전베기(4.5초)도 자기를 가운데로 삼아 맞닿은 것을 통째로 벱니다. 체력이 아주 높으니 길목에 세워야 값이 나옵니다 — 멀리 두면 아무도 만나지 못합니다.
- 대마법사 모르윈 2~6칸 — 멀리 있는 다수가 자리입니다. 기본부터 넓은 범위이고 운석(9초)은 더 넓습니다. 판 끝에서 끝까지 닿지만 코앞은 못 치고 체력이 종잇장이라 앞에 세울 수 없습니다.
- 사령관 베린 1~5칸 — 곁을 부리는 자리입니다. 호령(5초)이 둘레 아군의 스킬 쿨타임을 한꺼번에 당기고 영웅에게는 두 배로 당깁니다. 공명도 두 명분이라 영웅 둘 사이에 끼워 세우는 것이 가장 좋습니다. 혼자서는 영웅 중 가장 약합니다.
- 성기사 가론 1~4칸 — 언데드가 자리입니다. 때리는 것이 신성이라 해골병·망령에게 두 배로 들어가고, 치유의 빛(6초)은 아군을 되살리면서 둘레의 언데드를 태웁니다. 산 것에게는 평범합니다.