6×6
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만드는 중…
규칙
- 모든 가로줄과 세로줄에 검은 칸이 정확히 두 개씩 들어갑니다.
- 나머지 칸에는 1~4를 줄마다 한 번씩 채웁니다.
- 줄 끝의 숫자는 검은 칸 두 개 사이에 있는 숫자들의 합입니다. 바깥쪽 숫자는 세지 않습니다.
- 합이 0이면 두 검은 칸이 붙어 있다는 뜻이고, 합이 최대값이면 검은 칸이 양 끝에 있다는 뜻입니다.
- 이 게임의 모든 판은 주어진 단서만으로 풀립니다. 찍어야만 넘어가는 판은 나오지 않습니다.
- 난이도는 판의 크기가 아니라 필요한 논리로 정합니다. 쉬움은 한 줄만 봐도 풀리고, 보통은 한 줄의 가능한 배치를 모두 따져야 하며, 어려움은 가로줄과 세로줄을 맞물려 봐야 풀립니다. 판 크기는 난이도에 맞는 것 중에서 매번 무작위로 고릅니다. 다만 8×8은 필요한 논리가 보통과 같은데도 어려움에 넣었습니다 — 64칸에 줄마다 숫자가 여섯 개라, 따질 것의 양 자체가 벽이기 때문입니다.
- 칸을 고르면 그 줄의 합을 만들 수 있는 숫자 조합이 아래에 표시됩니다.
- 연필 표시에는 검은 칸(■)도 넣을 수 있습니다. 아직 숫자인지 검은 칸인지 모르는 자리를 그대로 적어 둘 수 있습니다.
- 칸을 두 번 톡톡 두드리면 가로·세로에 아직 안 쓰인 숫자가 연필로 적히고, 한 번 더 하면 검은 칸, 한 번 더 하면 빈 칸으로 돌아옵니다. 적을 숫자가 없으면 바로 검은 칸이 됩니다. 숫자를 확정한 칸은 실수로 지워지지 않도록 순환에서 빠집니다.
- 그 줄의 검은 칸 두 개를 모두 정한 뒤 줄 끝의 단서 숫자를 누르면 아직 비어 있는 칸에 후보가 한꺼번에 적힙니다. 두 번 두드리기를 칸마다 반복하는 것과 같고, 이미 연필로 적어 둔 칸은 건드리지 않습니다.
- 힌트는 한 걸음씩만 알려 줍니다. 칸이 바로 확정되지 않는 단계에서는 "이 줄의 이 단서 때문에 여기서 이 값이 빠진다"까지만 짚고 그 결과를 연필로 적어 둡니다. 여러 번 누르면 근거가 쌓여 칸이 확정됩니다.
- 키보드: 방향키 이동, 1~4 입력, 0 또는 B 검은 칸, Shift+숫자 연필, Shift+B 검은 칸 연필, Backspace 지우기, 스페이스 연필 전환.