퀘스트
모험가 길드 게시판
의뢰 게시판
의뢰는 그때그때 들어온다. 적정 레벨을 보고 고른다.
주인공
0 골드능력치
남은 점수 0캐릭터 레벨이 오를 때마다 점수를 받는다. 한번 넣으면 되돌릴 수 없다.
계열
회복을 맡는 계열만 고를 수 있다. 직업 레벨과 스킬 점수는 계열마다 따로 쌓이고, 배운 스킬은 계열을 바꿔도 남는다.
스킬
남은 점수 0 0 / 8배우는 데 1점, 한 칸 올리는 데 1점이 든다. 전투에는 다섯까지 가져간다.
다른 계열에서 배운 스킬. 그대로 들고 갈 수 있지만 올리는 점수는 그 계열에서만 쓴다.
장비
인벤토리의 물건을 눌러 장착한다. 슬롯을 누르면 벗는다.
인벤토리
0물약
전투에 들고 간다. 상점에서 사서 채운다. 동료는 직업에 맞는 물약을 알아서 챙긴다.
상점
0 골드진열대는 의뢰를 깨면 바뀐다. 그 전에 바꾸려면 값을 낸다.
물약
장비
재련
0값을 내고 붙은 옵션을 다시 굴린다. 등급은 그대로고, 더 나빠질 수도 있다. 장착 중인 것도 된다.
팔기
0장착 중인 것은 팔 수 없다. 벗은 다음에 판다.
동료
1 / 5이번 의뢰에 붙일 수 있는 동료다. 이름을 누르면 무엇을 들고 오는지 보이고, 오른쪽 표를 누르면 데려간다. 새로 고치면 아직 안 고른 자리가 다시 뽑히고, 길드에 새 얼굴이 들어와 있기도 하다.
보수
동료가 부르는 값이다. 신뢰도·평판·난이도·분배 방식이 값을 흔든다.
스킬 등록
0 / 5전투 중에는 바꿀 수 없다.
보상 분배
진행 중 얻은 것을 나누는 방식. 전투 전에 정해 둔다.
1 / 2
전투 리포트
경험치
모험가 길드 확정 보상
동료에게 약속한 보수를 내고 남는 것이 주인공 몫이다.
평판
진행 중 획득
동료
데려간 동료가 받은 보수와 이번 판으로 움직인 신뢰도, 마을을 떠난 동료다.
내 몫
장비는 바로 장착할 수 있다. 재료는 모험가 길드에 팔아 골드가 된다.
힐러만 맡는다
- 직접 조작하는 것은 주인공 힐러의 스킬뿐이다. 동료는 직업에 따라 알아서 싸운다 — 탱커는 앞에서 어그로를 잡고(레벨이 높으면 광역 도발도 쓴다), 딜러는 탱커가 잡은 적을 먼저 치며, 동료 힐러는 탱커의 체력을 본다.
- 같은 계열이라도 들고 오는 스킬이 다르다. 계열마다 스킬이 열 개이고 그중 넷을 들고 나오는데, 어느 넷인지는 그 동료에게 정해져 있다 — 편성에서 동료를 눌러 무엇을 들고 오는지 확인한다. 근접 계열(수호·전사·도적)에는 기절이 있다: 굳은 동안에는 아무것도 못 하고, 외우던 스킬도 끊긴다. 주인공도 기절한다 — 그동안은 스킬바가 흐려진다.
- 전투에 가져갈 스킬은 다섯 개까지 전투 전에 등록한다. 전투 중에는 바꿀 수 없다.
- 마나는 아주 느리게만 돌아온다. 크게 채우는 것은 마나 회복 스킬과 물약, 그리고 음유시인뿐이다 — 음유시인은 아군의 마나를 채우는 유일한 계열이다. 무리와 무리 사이를 걷는 동안에는 체력과 마나가 함께 조금 찬다. 조금 깎였다고 큰 힐을 쓰면 남는 힐량이 그대로 사라진다. 동료도 마나를 쓰고 물약을 마신다 — 탱커는 체력 물약, 마나를 쓰는 직업은 마나 물약을 직업에 따라 알아서 챙겨 온다.
- 동료는 명부에 남아 함께 자란다. 같은 이름이면 같은 동료이고, 데려가지 않은 동료도 다른 파티에서 경험을 쌓는다. 분배로 동료에게 간 장비는 그 동료가 계속 쓴다.
- 그림 아래의 금빛 숫자가 전투력이다. 능력치와 장비와 들고 오는 스킬을 하나로 접은 값이고, 캐릭터 창과 동료 상세에도 적힌다. 같은 역할끼리만 견주는 값이다 — 탱커는 버티는 것을, 딜러는 때리는 것을, 힐러는 살리는 것을 재므로 역할이 다르면 같은 저울이 아니다. 장비 목록의 전투력 증감이 "이걸 껴야 하나"의 답이다.
- 평판은 세상이, 신뢰도는 동료가 나를 보는 눈이다. 평판은 하나뿐이고 의뢰를 깰수록 오르며, 게시판에 걸리는 의뢰의 상한을 정한다 — 어려운 의뢰를 깰수록 크게 오른다. 신뢰도는 동료마다 따로이고 −100에서 +100까지다. 동료가 전투불능이 되면 그 동료의 신뢰도가 크게 깎인다.
- 보수는 동료가 먼저 부른다. 게시판의 금액에서 동료에게 줄 보수를 내고 남는 것이 내 몫이라, 0이나 음수가 될 수도 있다(그때는 내 돈을 보탠다). 부르는 값은 신뢰도·평판·분배 방식과 그 동료가 이 의뢰를 어떻게 보는가로 정해진다 — 시시할 만큼 쉬워도, 목숨을 걸 만큼 어려워도 값이 오른다. 실패하면 아무도 받지 못한다.
- 신뢰도는 관계를 관리해 올린다. 알맞거나 조금 벅찬 의뢰를 함께 깨는 것이 가장 크고, 부른 값보다 보수를 더 얹어 주거나 인벤토리의 물건을 선물해도 오른다 — 둘 다 동료를 눌러 여는 상세에 있다. 반대로 시시한 의뢰만 반복하면 오히려 깎인다. 관계가 끊어진 동료는 모집에 응하지 않는다.
- 범위·장판 스킬은 기준점을 고른다. 아래쪽 동료 초상화를 누르면 그 동료를 기준으로, 전투 화면을 누르면 그 위치를 기준으로 발동한다.
- 초상화 오른쪽 위의 작은 아이콘이 지금 걸려 있는 것이다 — 지속 피해·지속 회복·기절·도발·혼란·강화·약화. 적과 아군 모두에 붙는다.
- 능력치가 모든 수치를 정한다. 힘은 물리 공격력, 민첩은 회피, 지능은 마법 공격력·회복량·최대 마나, 체력은 최대 체력을 올린다. 민첩은 치명타 확률도, 힘은 치명타 피해도 올린다 — 공격도 회복도 터지고, 회피가 높은 상대는 치명타를 무르거나 덜 아프게 받는다. 캐릭터 레벨이 오를 때마다 점수를 받아 캐릭터 메뉴에서 나눈다.
- 레벨이 둘이다. 캐릭터 레벨은 능력치를, 직업 레벨은 스킬 해금과 스킬 레벨을 맡는다. 직업 레벨이 오르면 스킬 점수를 하나 받아 캐릭터 메뉴에서 스킬 하나를 올린다 — 효과가 오르고 소비 마나도 조금 오른다. 회복시킨 만큼 직업 경험치가 쌓인다 — 흘린 힐은 빼고 실제로 채운 만큼만이다.
- 주인공이 쓰러지거나 파티가 전멸하면 실패한다. 실패해도 모험가 길드 몫의 절반은 받는다.