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규칙
- 점과 점 사이에 선을 그어 끊기지 않은 고리 하나를 만듭니다. 고리는 스스로 겹치거나 갈라지지 않습니다.
- 칸의 숫자는 그 칸을 둘러싼 네 변 중 선이 지나가는 변의 수입니다. 숫자 없는 칸은 몇 개든 괜찮습니다.
- 변을 누르면 선 → X → 빈칸 순서로 바뀝니다. X는 "여기는 선이 아니다"라는 메모라 정답 판정에 쓰이지 않습니다.
- 점에서 누른 채 끌면 지나간 변에 선이 이어서 그어집니다. 선 위에서 시작해 끌면 반대로 지워집니다.
- 모든 판은 답이 하나뿐이고 찍지 않고 풀립니다. 쉬움과 보통은 칸과 점만 보고도 풀리고, 어려움은 "여기에 선을 그으면 어떻게 될까"를 따져 봐야 하는 자리가 있습니다.
- 힌트는 어긋난 선을 걷어 내고, 지금 알아낼 수 있는 변 하나를 채우며 그 까닭을 알려 줍니다. 힌트를 쓴 판은 최고 기록으로 남기지 않습니다.